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APÊNDICES

LISTA DE ANIMAÇÕES (SPRITESHEET)

  1. PLAYER

    1. Idle

    2. Correr

    3. Pular

    4. Subir escada

    5. Atacar

    6. Agachar

    7. Detectado
       

  2. SOLDADO

    1. Idle

    2. Correr

    3. Pular

    4. Subir escada
       

  3. ENGENHEIRO

    1. Idle

    2. Correr
       

  4. CIENTISTA

    1. Idle

    2. Correr
       

  5. MECÂNICAS UNIVERSAIS

    1. Plataformas móveis

    2. Prensa

    3. Serras móveis

    4. Canhão de bolas de fogo

    5. Alavancas

    6. Portas

    7. Portais de Teletransporte
       

  6. HUD (ESTÁTICA)

    1. Relógio Shapeshift

    2. Carga Shapeshift

    3. Formas Disponíveis

LISTA DE ANIMAÇÕES (PARTÍCULAS)

  1. PLAYER

    1. Poeira (correr)

    2. Poeira (pular)

    3. Poeira (pousar)

    4. Fumaça (shapeshift)

    5. Engrenagens (morte)
       

  2. INIMIGOS

    1. Sangue (morte)
       

  3. MECÂNICAS UNIVERSAIS

    1. Bolas de fogo

    2. Checkpoints

    3. Vapor pressurizado

    4. Alavancas (acionar)

ROTEIRO,

SCRIPT DA CUTSCENE

E TEXTO IN-GAME

LogoMakr-7cT8Q3_edited.png

LISTA DE SONS

  1. PLAYER

    1. Passos

    2. Atacar

    3. Pular

    4. Pousar

    5. Shapeshift

    6. Fim do shapeshift

    7. Detectado

    8. Morte
       

  2. SOLDADO

    1. Passos

    2. Morte
       

  3. ENGENHEIRO

    1. Passos

    2. Morte
       

  4. CIENTISTA

    1. Passos

    2. Morte
       

  5. MECÂNICAS UNIVERSAIS

    1. Plataformas móveis

    2. Prensa

    3. Serras móveis

    4. Canhão de bolas de fogo

    5. Alavancas

    6. Portas

    7. Portais de Teletransporte
       

  6. MÚSICA AMBIENTE

    1. Prólogo

    2. Capítulo 01

    3. Capítulo 02

    4. Capítulo 03

    5. Capítulo 04

    6. Epílogo 

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© 2020 Fortune Game Studio

 

UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI

BACHARELADO EM DESIGN DE GAMES

3º Semestre


Guilherme Coelho

João Aúde
Leonardo Kim

Matheus Uehara

Viktor Mascaro

Vinícius Alexandre

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