
Mecânicas Universais
PLATAFORMAS
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Plataformas são lugares onde o jogador pode pousar e permanecer.
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As plataformas bloqueiam perigos (fixos ou móveis) e campos de detecção.
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Algumas plataformas são fixas.
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Outras plataformas se movimentam pelo espaço do jogo. O jogador, assim que pousa em uma plataforma móvel, desloca-se junto com ela, podendo ser transportado de um ponto a outro, ou mesmo ter seu caminho dificultado.
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Movimentação:
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As plataformas são guiadas por 1 ou mais waypoints.
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A plataforma vai de um waypoint a outro, a certa velocidade constante, até completar seu ciclo de waypoints.
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Ao chegar no último waypoint, a plataforma pode:
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ir direto ao primeiro waypoint, a partir do último (ciclo fechado).
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retroceder ao primeiro waypoint pelo mesmo caminho feito até o último (ciclo de vai-e-vem).
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Parâmetros (plataformas móveis):
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V: velocidade
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Controle:
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Plataformas móveis são controladas por alavancas.
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A correspondência entre alavanca e plataforma é indicada pela proximidade e pela cor ou símbolo de ambas.
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ESCADA
[UP] para subir
ALAVANCA
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Controlam partes do jogo e também funcionam como checkpoints.
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Quem pode acessar:
(verificar símbolo ou cor de acesso). -
O que as Alavancas controlam:
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Como acessar:
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Posicione-se à frente do puzzle e pressione o botão de INTERAGIR.
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ALAVANCA
[UP] ou [X] para ativar



PORTA
aberta por alavanca de mesma cor




PORTAL DE TELETRANSPORTE
aberto por alavanca de mesma cor

CÂMERAS DE DETECÇÃO
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Câmeras que detectam o Player em sua forma original (como Viktor Vernon), se este estiver dentro do campo de visão da câmera.
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Se detectado, o jogador perde o jogo e retorna ao início da fase atual (ou ao último checkpoint ativado).
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Plataformas (fixas ou móveis) podem bloquear o campo de visão das câmeras e inimigos.
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Movimentação:
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Algumas câmeras são fixas.
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Algumas câmeras estão presas à plataformas móveis, e se movimentam junto com elas.
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PERIGOS
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Objetos perigosos que causam a morte instantânea do jogador ao colidir com o mesmo.
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Se colidir com algum tipo de perigo, o jogador perde o jogo e retorna ao início da fase atual (ou ao último checkpoint ativado).
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EXCEÇÃO: o vapor pressurizado não mata o jogador, mas o empurra para algum perigo ou impede sua passagem.
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Movimentação:
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Alguns perigos são fixos.
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Alguns perigos se movimentam em certa direção, com certa velocidade constante, até colidirem com algum obstáculo, ou até desaparecerem da tela do jogo.
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Parâmetros (perigos móveis):
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Vdisp: velocidade de disparo
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Vret: velocidade de retorno
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Tesp: tempo de espera entre os disparos
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MÓVEIS


Vdisp
Tesp
Vdisp
Vret
Tesp

Vdisp
Vret
Tesp

Vdisp
Tesp

Vdisp
Tesp

Vdisp
Vret
Tesp
FIXOS

