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Mecânicas Universais

PLATAFORMAS
 

  • Plataformas são lugares onde o jogador pode pousar e permanecer.
     

  • As plataformas bloqueiam perigos (fixos ou móveis) e campos de detecção.
     

  • Algumas plataformas são fixas.
     

  • Outras plataformas se movimentam pelo espaço do jogo. O jogador, assim que pousa em uma plataforma móvel, desloca-se junto com ela, podendo ser transportado de um ponto a outro, ou mesmo ter seu caminho dificultado.
     

  • Movimentação:

    • As plataformas são guiadas por 1 ou mais waypoints.

    • A plataforma vai de um waypoint a outro, a certa velocidade constante, até completar seu ciclo de waypoints.

    • Ao chegar no último waypoint, a plataforma pode:

      • ir direto ao primeiro waypoint, a partir do último (ciclo fechado).​

      • retroceder ao primeiro waypoint pelo mesmo caminho feito até o último (ciclo de vai-e-vem).
         

  • Parâmetros (plataformas móveis):

    • V: velocidade
       

  • Controle:

    • Plataformas móveis são controladas por alavancas.

    • A correspondência entre alavanca e plataforma é indicada pela proximidade e pela cor ou símbolo de ambas.

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Plataformas
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ESCADA

[UP] para subir

ESCADA
 

  • Quem pode subir/descer:

  • Como subir/descer:

    • Posicione-se à frente da escada (em qualquer altura) e pressione o botão de INTERAGIR para entrar no ESTADO DE ESCALADA.

    • No ESTADO DE ESCALADA, pressione as SETAS PARA CIMA / PARA BAIXO para subir e descer a escada, respectivamente.

Escada

ALAVANCA
 

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ALAVANCA

[UP] ou [X] para ativar

Alavanca

PORTAS DE ACESSO RESTRITO
 

  • Portas que bloqueiam a passagem do Player de uma sala a outra, no jogo.

  • Como ativar: ative a alavanca próxima à porta.
     

PORTAIS DE TELETRANSPORTE

  • Portas que transportam o Player de uma sala a outra, no jogo.

  • Como ativar: ative a alavanca próxima ao portal.

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PORTA

aberta por alavanca de mesma cor

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PORTAL DE TELETRANSPORTE

aberto por alavanca de mesma cor

Portas e Portais
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CÂMERAS DE DETECÇÃO
 

  • Câmeras que detectam o Player em sua forma original (como Viktor Vernon), se este estiver dentro do campo de visão da câmera.

  • Se detectado, o jogador perde o jogo e retorna ao início da fase atual (ou ao último checkpoint ativado).

  • Plataformas (fixas ou móveis) podem bloquear o campo de visão das câmeras e inimigos.
     

  • Movimentação:

    • Algumas câmeras são fixas.

    • Algumas câmeras estão presas à plataformas móveis, e se movimentam junto com elas.

Câmeras de Detecção

PERIGOS
 

  • Objetos perigosos que causam a morte instantânea do jogador ao colidir com o mesmo.
     

  • Se colidir com algum tipo de perigo, o jogador perde o jogo e retorna ao início da fase atual (ou ao último checkpoint ativado).
     

  • EXCEÇÃO: o vapor pressurizado não mata o jogador, mas o empurra para algum perigo ou impede sua passagem.
     

  • Movimentação:

    • Alguns perigos são fixos.

    • Alguns perigos se movimentam em certa direção, com certa velocidade constante, até colidirem com algum obstáculo, ou até desaparecerem da tela do jogo.

  • Parâmetros (perigos móveis):

    • Vdisp: velocidade de disparo

    • Vret: velocidade de retorno

    • Tesp: tempo de espera entre os disparos 

MÓVEIS

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Vdisp

Tesp

Vdisp

Vret

Tesp

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Vdisp

Vret

Tesp

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Vdisp

Tesp

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Vdisp

Tesp

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Vdisp

Vret

Tesp

FIXOS

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Perigos
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