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HUD & UI

Fluxograma de Wireframes

Wireframes.png
Wireframes

HUD fixa (canto superior esquerdo da tela) = RELÓGIO DE SHAPESHIFT

HUD - relógio.png

Forma padrão: Viktor

(carga de shapeshift completa)

soldier hud.png

Shapeshift:
Viktor transformado em Soldado

(carga de shapeshift completa)

soldier half hud.png

Shapeshift:
Viktor transformado em Soldado

(carga de shapeshift diminuindo)

soldier empty hud.png

Shapeshift:
Viktor transformado em Soldado

(carga de shapeshift esgotada)

Engineer-idle_SpriteSheet.png
player idle.png
minihud.png

HUD temporária (segure [C] para ativar) = FORMAS DISPONÍVEIS

Viktor (forma padrão)

Forma selecionada na HUD: Viktor

Formas disponíveis: Soldado e Engenheiro

Shapeshift: Viktor transformado em Engenheiro.

Forma selecionada na HUD: Engenheiro (solte [C] para ativar a transformação.

Formas disponíveis: Soldado e Viktor.

PS: uma vez transformado, basta pressionar [C] para cancelar a transformação.

HUD
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