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INIMIGOS UNIVERSAIS

MOVIMENTAÇÃO

  • Os inimigos são guiados por waypoints.

  • O inimigo vai do waypoint A ao waypoint B,
    a certa
    velocidade constante, aguarda certo tempo de espera, e depois volta do waypoint B ao waypoint A, na mesma velocidade.

  • Os inimigos podem subir rampas de até 45°
     

  • Parâmetros:

    • Vdisp: velocidade

    • Tesp: tempo de espera

    • Ddet: distância de detecção

Movimentação
inimigo mov.png
Morte dos Inimigos

MORTE DOS INIMIGOS

  • Os inimigos morrem instantaneamente, com apenas um golpe.

  • O jogador só pode atacar inimigos pelas costas
    pela frente, o jogador é detectado).

  • Ao morrer, o inimigo deixa seu cadáver no chão.

  • Para absorver a forma de um inimigo, o jogador deve se aproximar de seu cadáver no chão e pressionar o botão de INTERAGIR.

Parameters - Attack.png
Detecção do Jogador

DETECÇÃO DO JOGADOR

  • O jogador será detectado se entrar no campo de visão de um inimigo sem estar transformado, ou seja, em sua forma original.

  • Se detectado, o jogador perde o jogo e retorna ao início da fase atual (ou ao último checkpoint ativado).

  • Plataformas (fixas ou móveis) podem bloquear o campo de visão das câmeras e inimigos.

Parameters - Dead.png
Tipos de Inimigos

TIPOS DE INIMIGOS

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SOLDADO

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ENGENHEIRO

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CIENTISTA

  • V3 u/s

  • Tesp: 1.5 s

  • Ddet4 u

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