
INIMIGOS UNIVERSAIS
MOVIMENTAÇÃO
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Os inimigos são guiados por waypoints.
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O inimigo vai do waypoint A ao waypoint B,
a certa velocidade constante, aguarda certo tempo de espera, e depois volta do waypoint B ao waypoint A, na mesma velocidade. -
Os inimigos podem subir rampas de até 45°
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Parâmetros:
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Vdisp: velocidade
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Tesp: tempo de espera
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Ddet: distância de detecção
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MORTE DOS INIMIGOS
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Os inimigos morrem instantaneamente, com apenas um golpe.
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O jogador só pode atacar inimigos pelas costas
pela frente, o jogador é detectado). -
Ao morrer, o inimigo deixa seu cadáver no chão.
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Para absorver a forma de um inimigo, o jogador deve se aproximar de seu cadáver no chão e pressionar o botão de INTERAGIR.

DETECÇÃO DO JOGADOR
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O jogador será detectado se entrar no campo de visão de um inimigo sem estar transformado, ou seja, em sua forma original.
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Se detectado, o jogador perde o jogo e retorna ao início da fase atual (ou ao último checkpoint ativado).
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Plataformas (fixas ou móveis) podem bloquear o campo de visão das câmeras e inimigos.

TIPOS DE INIMIGOS