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Capítulo 04 - Stuttgartherz

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STUTTGARTHERZ

Cidade da Protogermânia, base de Eckert Schneider.

Viktor está preso em Stuttgarterhz;
Está no fundo do poço;
Descobre um novo propósito;
Planeja destruir a base de Schneider, onde está preso, e depois ir atrás de Reich e Kruegger.

Narrativa
  • Viktor está preso no meio da sucata em outra base. Androides mortos por toda parte, e ele já não faz menor ideia do que está acontecendo.

  • Todos estão mortos, e o mundo que ele conhecia já não existe mais. Ele começa a pensar sobre o significado da guerra (antes para ele era só sua programação normal) e sobre o significado da sua própria vida no meio de tantos androides mortos.

  • Luto -> Aceitação -> Determinação

    • Luto fase na sucata, personagem mais lento, bastante platforming, pouca ação.

    • Aceitação: personagem se infiltrando de volta na base inimiga por dutos. Ele já se move normalmente, talvez diálogo interno para mostrar a mudança.

    • Mini CUTSCENE dele entrando na base com determinação, o olho dele muda, a música deve mudar também e aí a ação começa.

AÇÕES DO PLAYER:

 

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Correr

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Pular

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Atacar

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Shapeshift

PARÂMETROS DO LEVEL:

  • Inimigos

    • V = 6 u/s

  • Plataformas Móveis

    • V = 4 u/s

  • Perigos Móveis

    • Vdisp =  5 u/s​

    • Vret = 1 u/s

    • Tesp = 3 - 4 u/s

OBJETIVO: escapar da sucataria

RECOMPENSA: lore

FOCO DO GAMEPLAY: plataforma / chave-e-tranca


SOUND DESIGN:

  • música com tensão crescente (batidas de um coração)

  • som ambiente: fábrica, motores à vapor, exaustores

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Soldado

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Engenheiro

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Cientista

MECÂNICAS DO LEVEL:

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Espetos de Ferro

Plataforma

Bola de Fogo

Roda Dentada

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Câmera de Detecção

Lâmina

Prensa

Escadas

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Alavanca (requer:
Engenheiro)

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Alavanca (requer:
Engenheiro)

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Alavanca (requer:
Cientista)

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Alavanca (requer:
Gwendoline)

PortaTeleporteVerde.png

Portal de Teletransporte

Checkpoint

INIMIGOS DO LEVEL:

Gameplay
Level Design
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