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Capítulo 02 - Vaporstorm

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VAPORSTORM
 

Cidade aérea, localizada no sub-espaço de Birmingham, no Reino Mor (antigamente, chamado de Reino Unido). Vaporstorm é uma cidade flutuante que funciona à base de eletricidade e vapor geradas por inúmeros terciários (zepelins gigantes, feito de cobre e madeira, que armazenam energia elétrica das tempestades, e captam variadas intensidades de vapor provenientes das correntes de ar marítimas), que sobrevoam a parte inferior e superior da cidade, garantindo que ela não caia.

Viktor sofre um acidente e fica fora de comissão por um tempo;
Volta para Vaporstorm, e a encontra tomada pela divisão;
Encontra Sir Percival quase morto;
Descobre os planos de Gwendoline.

Narrativa
  • Viktor vai atrás de informações sobre onde se encontra Gwendoline.

  • Fase intermediária, parecida com a fase dois, talvez com mais conceitos tipo movimentação através de portas (portais).

  • Termina com o personagem descobrindo a informação crucial.

AÇÕES DO PLAYER:

 

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Correr

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Pular

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Atacar

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Shapeshift

PARÂMETROS DO LEVEL:

  • Inimigos

    • V = 6 u/s

  • Plataformas Móveis

    • V = 4 u/s

  • Perigos Móveis (Ferro Fundido, Prensa, Vapor Pressurizado)

    • Vdisp =  5 u/s​

    • Vret = 1 u/s

    • Tesp = 3 - 4 u/s

  • Zeppelin

    • V =  2 u/s

    • Tesp = 2 u/s

  • Trem

    • V =  12 u/s

    • Tesp = 3-5 u/s

OBJETIVO: encontrar Sir Percival

RECOMPENSA: lore

FOCO DO GAMEPLAY: stealth / plataforma / chave-e-tranca


SOUND DESIGN:

  • música tensa (traição, descoberta, decepção)

  • som ambiente: estação de trem (alerta para o jogador)

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Soldado

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Engenheiro

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Cientista

MECÂNICAS DO LEVEL:

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Espetos de Ferro

Plataforma

Bola de Fogo

Zeppelin

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Câmera de Detecção

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Vapor Pressurizado

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Prensa

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Escadas

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Alavanca (requer:
Engenheiro)

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Alavanca (requer:
Cientista)

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Portal de Teletransporte

Trem

Checkpoint

INIMIGOS DO LEVEL:

Gameplay
Level Design
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