
PLAYER - Viktor Vernon

CORRER [RIGHT/LEFT]
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Velocidade máxima: 6 u/s
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Pode subir rampas de até 45°.
PULAR [Z]
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Altura máxima: 3 unidades.
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Distância máxima horizontal: 5 unidades.
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O jogador pode controlar seu movimento no ar.
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O jogador pode pular por debaixo das plataformas, mas bate a cabeça no teto.
AGACHAR [DOWN]
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Agacha em: 2 frames (0:02 segundo).
ATACAR [X]
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Alcance máximo (Hit box): 2 unidades à frente.
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Antecipação: ataca no 2º frame
(após 0:01 segundo). -
O jogador só pode atacar inimigos pelas costas
pela frente, o jogador é detectado). -
Para o ataque surtir efeito, o inimigo deve estar no campo da hit box.
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Os inimigos morrem instantaneamente, com apenas um golpe.
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Ao atacar, o jogador só reganha o controle do personagem após 0.6 segundo
(fim da animação de ataque).

SHAPEFHIFT [C]
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Para que serve?
O jogador pode se transformar em um dos inimigos, para passar pelas câmeras e pelos demais inimigos sem ser detectado.
Além disso, alguns inimigos têm habilidades especiais, como acesso a determinados locais ou possibilidade de interação com elementos específicos (portas e alavancas que só podem ser acessadas por determinado tipo de personagem).
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Como ativar/desativar o shapeshift?
Segure [C] e selecione a forma em que deseja se transformar na HUD suspensa.
[RIGHT] seleciona a forma da direita.
[LEFT] seleciona a forma da esquerda.
Se houver qualquer CARGA DE SHAPESHIFT
restante, basta soltar o botão [C] para iniciar a transformação.
Se transformado, pressione [C] para desativar a transformação.
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Como obter a forma de um inimigo?
Mate um inimigo (pelas costas) e absorva sua forma.
Para absorver a forma de um inimigo, aproxime-se de seu cadáver no chão e pressione [DOWN].
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CARGA DE SHAPESHIFT
O jogador pode permanecer transformado por até 10 segundos.
A partir da transformação, a CARGA DE SHAPESHIFT decresce constantemente,
até acabar.
Ao acabar, o efeito do shapeshift passa e o jogador volta à sua forma original.
A partir da destransformação, a CARGA DE SHAPESHIFT cresce constantemente,
até completar 10 segundos.


INTERAGIR
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O jogador pode interagir com determinados elementos do jogo, se estiverem no alcance de sua Hit box.
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Alcance máximo (Hit box): 2 unidades à frente.
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A interação varia dependendo do que está à frente do jogador:
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ESCADA: [UP] sobe a escada.
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CHECKPOINT: salva o progresso do jogador. Para ativar o checkpoint, basta colidir com ele.
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CADÁVER DE UM INIMIGO:
[DOWN] absorve a forma (shell) do inimigo (se já não houver absorvido uma forma semelhante).
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ALAVANCA: [UP] ou [X] aciona a alavanca (algumas são ativadas somente pelo engenheiro ou pelo cientista).
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ESCADA
[UP] para subir

ALAVANCA
[UP] ou [X] para ativar

CHECKPOINT
passe para ativar


PORTA
aberta por alavanca de mesma cor

CADÁVER
[DOWN] para absorver shell

PORTAL DE TELETRANSPORTE
aberto por alavanca de mesma cor
CONDIÇÃO DE DERROTA:
MORRER ou SER DETECTADO
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O jogador será detectado se entrar no campo de visão de uma câmera ou de um inimigo sem estar transformado, ou seja, em sua forma original.
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Plataformas e elementos do cenário bloqueiam o campo de detecção de câmeras e inimigos.
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Se detectado, o jogador perde o jogo e retorna ao início da fase atual (ou ao último checkpoint ativado).
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Se colidir com algum tipo de perigo, o jogador perde o jogo e retorna ao início da fase atual (ou ao último checkpoint ativado).
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As falhas do jogador são representadas no jogo como possibilidades frustradas imaginadas pelo personagem Viktor Vernon, que pensa em todas as possíveis alternativas até encontrar uma em que é bem-sucedido (a qual ele finalmente executa).

PLAYER TRANSFORMADO
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O jogador pode se transformar, com sua habilidade de SHAPESHIFT, nos seguintes personagens:
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Soldado (inimigo);
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Engenheiro (inimigo);
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Cientista (inimigo);
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Enquanto transformado, o jogador não é detectado pelos inimigos ou câmeras de segurança.
PLAYER COMO SOLDADO
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Correr: setas direita/esquerda
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Vel. máxima: 6 u/s
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Pulo: Z
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Habilidades: indetectável
PLAYER COMO ENGENHEIRO
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Correr: setas direita/esquerda
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Vel. máxima: 5 u/s
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Pulo: não pula
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Interagir: [UP] ou [X]
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Habilidades: indetectável, controla elementos do level
PLAYER COMO CIENTISTA
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Correr: setas direita/esquerda
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Vel. máxima: 3 u/s
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Pulo: não pula
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Interagir: [UP] ou [X]
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Habilidades: indetectável, acesso a lugares restritos