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PLAYER - Viktor Vernon

Parameters - Movement.png

CORRER [RIGHT/LEFT] 

  • Velocidade máxima: 6 u/s

  • Pode subir rampas de até 45°.

PULAR [Z]

  • Altura máxima: 3 unidades.

  • Distância máxima horizontal: 5 unidades.

  • O jogador pode controlar seu movimento no ar.

  • O jogador pode pular por debaixo das plataformas, mas bate a cabeça no teto.

AGACHAR [DOWN]

  • Agacha em: 2 frames (0:02 segundo).

Movimentação
Atacar

ATACAR [X]

  • Alcance máximo (Hit box): 2 unidades à frente.

  • Antecipação: ataca no frame
    (após 
    0:01 segundo).

  • O jogador só pode atacar inimigos pelas costas
    pela frente, o jogador é detectado).

  • Para o ataque surtir efeito, o inimigo deve estar no campo da hit box.

  • Os inimigos morrem instantaneamente, com apenas um golpe.

  • Ao atacar, o jogador só reganha o controle do personagem após 0.6 segundo
    (fim da animação de ataque).

Parameters - Attack.png
Shapeshift

SHAPEFHIFT [C]

  • Para que serve?
    O jogador pode se transformar em um dos inimigos, para passar pelas câmeras e pelos demais inimigos sem ser detectado.

    Além disso, alguns inimigos têm
    habilidades especiais, como acesso a determinados locais ou possibilidade de interação com elementos específicos (portas e alavancas que só podem ser acessadas por determinado tipo de personagem).

     

  • Como ativar/desativar o shapeshift?
    Segure [C] e selecione a forma em que deseja se transformar na HUD suspensa.

    [
    RIGHT] seleciona a forma da direita.
    [
    LEFT] seleciona a forma da esquerda.

    Se houver
    qualquer CARGA DE SHAPESHIFT
    restante, basta soltar o botão [
    C] para iniciar a transformação.

    Se transformado, pressione [
    C] para desativar a transformação.
     

  • Como obter a forma de um inimigo?
    Mate um inimigo (pelas costas) e absorva sua forma.

    Para
    absorver a forma de um inimigo, aproxime-se de seu cadáver no chão e pressione
    [DOWN].
     

  • CARGA DE SHAPESHIFT
    O jogador pode permanecer transformado por até 10 segundos.

    A partir da transformação, a CARGA DE SHAPESHIFT decresce constantemente,
    até acabar.

    Ao acabar, o efeito do shapeshift passa e o jogador volta à sua forma original.

    A partir da destransformação, a CARGA DE SHAPESHIFT cresce constantemente,
    até completar 10 segundos.

minihud.png
player idle.png
Engineer-idle_SpriteSheet.png

HUD (temporária) - formas disponíveis

soldier half hud.png

HUD (fixa) - Carga de Shapeshift

Carga de Shapeshift
Parameters - Attack.png
Guard-Dead.png
Interagir

INTERAGIR

  • O jogador pode interagir com determinados elementos do jogo, se estiverem no alcance de sua Hit box.

  • Alcance máximo (Hit box): 2 unidades à frente.
     

  • A interação varia dependendo do que está à frente do jogador:
     

    • ESCADA[UPsobe a escada.
       

    • CHECKPOINT: salva o progresso do jogador. Para ativar o checkpoint, basta colidir com ele.
       

    • CADÁVER DE UM INIMIGO:
      [DOWNabsorve a forma (shell) do inimigo (se já não houver absorvido uma forma semelhante).
       

    • ALAVANCA: [UP] ou [Xaciona a alavanca (algumas são ativadas somente pelo engenheiro ou pelo cientista).

escada.png

ESCADA

[UP] para subir

Sem 1342323423414321411.png

ALAVANCA

[UP] ou [X] para ativar

checkpoint.png

CHECKPOINT

passe para ativar

Sem 23415131.png
Sem 1342314321411.png

PORTA

aberta por alavanca de mesma cor

Guard-Dead.png

CADÁVER

[DOWN] para absorver shell

porta.png

PORTAL DE TELETRANSPORTE

aberto por alavanca de mesma cor

CONDIÇÃO DE DERROTA:
MORRER ou SER DETECTADO

  • O jogador será detectado se entrar no campo de visão de uma câmera ou de um inimigo sem estar transformado, ou seja, em sua forma original.
     

  • Plataformas e elementos do cenário bloqueiam o campo de detecção de câmeras e inimigos.
     

  • Se detectado, o jogador perde o jogo e retorna ao início da fase atual (ou ao último checkpoint ativado).
     

  • Se colidir com algum tipo de perigo, o jogador perde o jogo e retorna ao início da fase atual (ou ao último checkpoint ativado).
     

  • As falhas do jogador são representadas no jogo como possibilidades frustradas imaginadas pelo personagem Viktor Vernon, que pensa em todas as possíveis alternativas até encontrar uma em que é bem-sucedido (a qual ele finalmente executa).

Condição de Derrota
Parameters - Dead.png
Engineer-idle_SpriteSheet.png
player idle.png
minihud.png

PLAYER TRANSFORMADO

  • O jogador pode se transformar, com sua habilidade de SHAPESHIFT, nos seguintes personagens:
     

  • Enquanto transformado, o jogador não é detectado pelos inimigos ou câmeras de segurança.

Player Transformado
soldado.png

PLAYER COMO SOLDADO

  • Correr: setas direita/esquerda

  • Vel. máxima: 6 u/s

  • Pulo: Z

  • Habilidades: indetectável

Engineer-idle_SpriteSheet.png

PLAYER COMO ENGENHEIRO

  • Correr: setas direita/esquerda

  • Vel. máxima: 5 u/s

  • Pulo: não pula

  • Interagir: [UP] ou [X]

  • Habilidades: indetectável, controla elementos do level

_edited.png

PLAYER COMO CIENTISTA

  • Correr: setas direita/esquerda

  • Vel. máxima: 3 u/s

  • Pulo: não pula

  • Interagir: [UP] ou [X]

  • Habilidades: indetectável, acesso a lugares restritos

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