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Capítulo 01 - Nova Frankfurt

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NOVA FRANKFURT

Cidade protogermânica. Lar do coronel da divisão, Klaus Lindemann, e também, o segundo alvo de Viktor Vernon.

Viktor vai para Nova Frankfurt, atrás de Klaus Lindermann;

Infiltra-se na base de Eisengraben a fim de matar o oficial;

Tenta escapar, mas falha.

Narrativa
  • Fase mais elaborada e desafiadora. Não linear, o personagem tem de explorar mais e lidar com portas e chaves para liberar caminhos até seu objetivo.

  • Missão é bem sucedida, MAS o personagem acaba ficando fora de comissão por um tempo.

  • Viktor é pego quando tenta destruir a base de Klaus, e é quase destruído.

  • Com muita dificuldade, Viktor se repara e volta a funcionar. Nesse tempo sozinho, ele vê parte da destruição causada e tenta por valor em se recuperar para voltar a sua missão.

  • CUTSCENE: AI tenta empurrar ele para a missão, mas ele percebe que tem de se reparar primeiro ou vai ser inútil. AI o irrita e isso começa a motivá-lo a se questionar sobre sua programação e existência.

  • CUTSCENE: Traição de Gwendoline, Percival conta o que houve antes de morrer.

  • Mas com ele morto e Gwendoline desaparecida, Viktor não tem uma programação clara. AI fica sem saber o que fazer, o androide toma sua própria decisão de ir atrás de respostas.

AÇÕES DO PLAYER:

 

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Correr

Pular

Atacar

Shapeshift

PARÂMETROS DO LEVEL:

  • Inimigos

    • V = 5 u/s

  • Plataformas Móveis

    • V = 3 u/s

  • Perigos Móveis

    • Vdisp =  4 u/s​

    • Vret = 1 u/s

    • Tesp = 3 - 5 u/s

OBJETIVO: eliminar Klaus Lindermann (falha)

RECOMPENSA: lore

FOCO DO GAMEPLAY: stealth / chave-e-tranca


SOUND DESIGN:

  • música upbeat (empolgação, fluxo, mais uma missão)

  • muda para música tensa ao final

  • som ambiente: maquinário militar

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Soldado

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Engenheiro

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Cientista

MECÂNICAS DO LEVEL:

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Espetos de Ferro

Plataforma

Bola de Fogo

Roda Dentada

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Câmera de Detecção

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Prensa

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Escadas

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Alavanca (requer:
Cientista)

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Alavanca (requer:
Engenheiro)

Checkpoint

INIMIGOS DO LEVEL:

Gameplay
Level Design
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